马里_ ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益

资料来源:电影网站作者广州客人

arm是日前宣布推出Ethos-N57和N73神经处理单元4种新芯片的Mali-G57 Valhall图形处理单元( GPU )和Mali-D37深度学习处理单元( DPU )。

其中arm指出,Mali-G57是第一个基于新Valhall体系结构的主流GPU,对虚拟现实和增强现实等用例有很大益处。

该公司表示:“新的Mali-G57提供了与高保真度内容、4K和8K用户界面以及智能手机主机类似的图形质量,可以增强更复杂的机器学习、现实和虚拟现实工作负载。 市场对主流设备的要求越来越高,Mali-G57可以将所有这些高级体验和功能作为主流。

1 .更好的性能

与Mali-G52 GPU相比,Mali-G57可将不同内容的性能密度增益提高30%,使纹理生成性能提高一倍。 这大大提高了AR和VR体验的性能。

该公司表示,通过计算和纹理生成功能的增强,Mali-G57成为处理更复杂的3D工作负载的理想选择,如基于物理的渲染( PBR )、HDR渲染、主体三维效果等。 这意味着最终用户可以获得更流畅的体验和更好的响应速度。

2 .更长的持续时间

除了性能外,arm还同时提高了能效。 Mali-G57的能源效率提高了30%,设备的持续性也提高了。 这意味着用户可以长时间欣赏高保真度的游戏和视频。

3 .机器学习

与Mali-G52相比,将FMA增加两倍,Mali-G57可以将设备的机器学习性能提高60%。 这有助于各种机器学习的用例提高语音识别、人脸检测、画质提高等的响应速度。 并且,Mali-G57可以灵活运行不同的机器学习工作负载,使下一代主要设备可以提供基于机器学习的未来新用例。

3. AR和VR

消费者和主流市场需要更高质量的沉浸体验,但AR和VR应用程序的工作负载通常仅限于高端设备,因为它们比传统的3D游戏更高。

但是,以VR为例,Mali-G57采用的集中渲染技术支持VR开发人员减少应用程序工作负载。 这主要是通过选择性地降低穿过非注视点区域的着色率来实现的。 arm表示:“因此,访问更具临场感的VR游戏,更有可能看到更多的应用程序和体验用户。

类似的优化也适用于AR。 Mali-G57的性能增强支持更高质量的AR体验和内容。

arm表示:“Mali-G57将传统的高端设备体验作为主流。 通过提高性能和能效,用户可以通过主流设备访问高保真度内容。 同时,开发者可以为主要参加者构建更具临场感的内容,帮助AR和VR内容的开发。 无需牺牲性能和功能,即可通过经济实惠的主流设备访问高级功能和高端体验。 这是将创新用例变为日常设备体验中常见组成部分的第一步。 ’他说

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