对于捕食者的夹克,从新版出现之初就有很多人试着进行了发掘,但是经过这之间的沉淀,捕食者的夹克也逐渐固定下来,因此,在此总结了捕食者纽带的各种系列的选择和其中的主c的选择。
捕食者前期非常强,中期后期逐渐无力的羁绊,4个捕食者都是1,2费用的棋子,我们相当能够在前期聚集3个捕食者的羁绊。 3捕食者在前期几乎没有天敌,因此捕食者在前期很强,几乎不卖血。 但是,由于后期很累,所以蝎子以外的捕食者的棋子在追赶3之前不会提出作为后期阵的主c。 后期被用作补充伤害斩首的手段。
既然是围绕捕食者的羁绊的阵容,就必须先研究捕食者驹的种族羁绊。
捕食者的4枚棋子分别具有剧毒、极地、水晶、钢铁4种人种纽带,我们可以做出以下3套强大的阵容。
此系列最终成型后,形成了3捕食者3剧毒4极地3狂战士2水晶2游侠的羁绊。
前期选择了大宗、狼男、熊熊、蝎子,制作了3捕食者2极地的阵容。 通过快速追击,我们上个季度几乎没有对方了,能吃到连胜利率了。
中期加入EZ,奥拉夫,建立了4极地纽带。
尽可能早上8,d出鼠和蒙多后的阵容,能力上9又一个冷冰做水晶。
前期不怕花钱,让捕食者全体晋升后几乎可以连胜,晋升后储蓄钱开始速八的准备。 三个捕食者的费用比较低,尽量追赶三个,提高战斗力。
主c选择:因为在这个队中捕食者的费用很低,所以如果不能追赶三个人的话就不会提出很多装备作为主c。 最合适的主c是老鼠和奥拉夫,在这三狂战队中奥拉夫也非常强大。 奥拉夫建议装备鬼刀血复活甲。 老鼠推荐巨杀电刀鬼刀。 当然,如果能给老鼠冰锤的话,那是很棒的事情,能知道多舒服。
最终成型后,8人口可以构成3捕食者4游侠2极地的阵容,如果有能力的话,可以加入炼金构成3剧毒,也可以加入布隆迪和奥拉夫构成4极地。
前期还选择了由大嘴、狼男、熊熊、蝎子组成的3个捕食者2极地的阵容
中期冰镇和病毒/千珐构成2水晶和2游侠,冰镇冰镇不到也可以选择4极地打工。
后期8人口成型。 有冰锤可以给老鼠和冷冰,这样上9后就可以制作3捕食者4游侠4极地3剧毒2水晶阵容,顺便说一下,4极地3剧毒的捕食者的组合也可以制作出这样的幻想阵容。
这一系列和前一套的不同,是4游侠和极地剧的选择,根据情况不同两者有不同的适合度。
主c选择:在4游侠系统中,4游侠的核心是2个4费用的棋子,老鼠和寒冰都作为主c发挥作用,两者都有低级输出。 比较我喜欢寒冰,常常寒冰的作用优于老鼠。 装备和以前版本的游骑兵的装备没有太大差别,所以给2个主c选择了适合游骑兵的速攻装备。 冰锤施加在冰锤上,前期压力大的话,首先可以装备在其他游侠身上。
8人口成型构成了3捕食者2极地2水晶3刺客2钢铁2雷的整形,可以建议在以上9中选择水晶或钢铁等级。
前期选择狼男挖掘机蝎子噩梦3捕食者2钢系列。
中期随意加上两枚刺客的棋子,组成了三个刺客的纽带。
后期8人组成了最终阵容,抢劫后,可以更换除恶梦以外的暗杀者的棋子,即使没有得到也没关系,其他暗杀者比抢劫更难得到。
主c选项:与前两个系统不同的是,在刺客系统下,噩梦是最好的主c,双无限噩梦可以做一把绿叉以外的刀,尽量赶上3。 副c选择蝎子和挖掘机对应有绿叉的敌人。
捕食者作为无可争议的前期羁绊,与森林的德鲁伊德相似,前期无天敌,后期无能为力。 与林地赌博一样,也有赌上捕食者的阵容,但这种过度要求的阵容在接近的顺序模式下不适合得分。 但是捕食者虽然后期无力,但也是补斩的手段,主c的伤害往往不是融化场所的单位,而是三捕食补上最后的斩首,尽量减少敌人的数量取得胜利。 捕食者在被其他纽带结合时也有很好的得分能力。
捕食者作为前期的强大阵容与其他后期的强大阵容相比,容易连胜,运营也容易,而且棋子的费用也可能大幅度降低,前期的强大也保证了我们的血量优势,后期无力,后期的非常强大的阵容和胳膊不能割开,但这个阵容也非常腐烂