支出_ 全球AR/VR支出指南发布,2020年中国市场规模达57.6亿美元

业界应用程序

IDC将所有行业划分为消费者、业务和公共部门。 IDC预计业务行业在全球AR/VR相关技术投资方面保持优势,从2020年总支出的50%增长到2023年的68.8%。 同时,我国商用AR/VR相关投资也保持增长态势。 在预测期间( 2018-2023年),我国AR/VR相关支出最高的商业行业依次为零售业、建筑业、流程制造业。 5年CAGR (复合年平均增长率)最高的3个商业行业依次是零售业、公共事业、证券和投资服务业。 消费者方面,在预测期间内,中国地区消费业的支出额依然处于各行业的前列,但其增长速度比商业领域慢,预计5年的CAGR为48.1%。 在公共部门,我国AR/VR相关技术支出保持快速增长趋势。

应用场景

IDC认为,通过行业维度洞察AR/VR市场,不仅可以更加细分化的应用场景,还可以更加清楚地透视AR/VR市场的发展变化。 IDC预测,到2020年,在中国市场商业领域的应用场景中,支出规模最大的是训练和工业维修。 在消费者领域,支出规模最大的场景是VR游戏和VR视频,其整体应用场景的总支出比率逐渐降低,增长速度也慢于业务领域。 在公共部门,支出规模最大的场面是360度教育录像,整体份额和增长率保持平稳。 另一方面,在预测期间内( 2018-2023年),有12个应用场景的5年的CAGR被预测为超过100%,其中增长最快的与虚拟测试驱动组合起来是安全的。

技术应用

除了业界和应用方案外,IDC认为技术维度也能有效地洞察AR/VR市场。 2020年,中国AR/VR在硬件领域的投入比例约为总体的三分之二,其次是软件市场和服务市场。 在增长方面,服务领域是增长最快的技术应用,在预测期内( 2018-2023年),5年CAGR达到82.9%。

IDC认为,在增强现实和虚拟现实两个类别中,VR (虚拟现实)相关解决方案的总支出最初高于AR (增强现实)相关投资,但AR硬件、软件和服务支出的快速增长( 5年的CAGR为142.9% )是中国市场的AR规模

总体来说,随着技术进入成本的降低和引进利润的增加,AR/VR在业务领域的支出规模不断增加,企业也从技术应用的概念阶段转移到项目落地,产生业务利润。 同时,在技术的引进中,应用场景中的头显示器的采用率最高。 在消费者领域,游戏和娱乐用的平板显示器也在持续成长。

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