为什么“马里奥赛车之旅”在手游爆发后未能进入周收入排行榜前十名?

过去,游戏下载列表主要是益智游戏、休闲游戏和其他各种颜色的小游戏。虽然这些游戏变化频繁,但玩家对这些游戏的热情丝毫没有降低。

许多这样的游戏自发布以来一直很受欢迎,比如“沙球”和“3D趣味赛跑”。

然而,近年来,随着一些著名的计算机/主机游戏登陆移动设备,手游市场发生了重大变化。

如上图所示,在10月13日至19日的一周内,使命召唤(Call of Duty: Mobile)、PUBG Mobile和Free Fire等战术竞技类游戏都在应用商店和谷歌游戏(GooglePlay)全球游戏下载列表中名列前十。

马里奥·卡特图(Mario KartTour)在10月份爆炸式增长也不足为奇,在本周的下载列表中排名第四,成绩不错。根据传感器塔的数据,马里奥赛车之旅(Mario Racing Tours)发布的第一周下载量就达到了9000万次,打破了任天堂的手游记录。

不仅如此,这些游戏还在应用商店和谷歌游戏的每周活跃用户列表中名列前十。

“使命召唤:手机”在应用商店和谷歌游戏列表中均占据首位。在10月发行的第一周,它获得了超过1亿次的下载,超过了所有其他的手游。

PubMobile也位列这两个榜单的榜首。

类似地,马里奥·卡丁车巡回赛(Mario Kart Tour)在本周活跃用户数量方面表现良好,超过了《部落冲突》和《自由之火》等“前辈”排在第五位。

然而,当游戏根据应用程序中的消费水平进行排名时,情况发生了很大变化。

在上述战术竞技手游中,只有使命召唤(Call of Duty: Mobile)和PUBG Mobile(中国大陆)能够最大限度地将游戏下载和用户活动转化为应用内消费,并跻身手游用户前十名。

尽管各种游戏不断出现,但糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)等“老”游戏的吸引力依然未变,许多玩家仍然在这些游戏上花费大量的时间和金钱。新游戏尚未显示出这种持久的吸引力。

部分原因是游戏发布的时间越长,游戏参与程度就越深,利润结构就越准确。

由于这个结构性问题,无论马里奥卡丁车之旅在下载和用户活动方面有多成功,它都不太可能在短时间内处于应用内消费清单的首位。

目前,《马里奥赛车之旅》(Mario Racing Tour)尚未找到自己的现金流模型,无法获得高价值用户,也无法与《怪物袭击》或《天堂M》等游戏竞争。

作者:dakai365

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