电子体育产业还是遭遇瓶颈期

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2 003年11月18日,国家体育总局将电子竞技确立为中国第99项体育赛事从那以后,电子竞技正式拥有了“官方地位”在2008年北京奥运会期间,世界运动会联合会与国际奥林匹克委员会(国际奥委会)和中国政府组织进行了接触,希望电子体育能够进入奥林匹克舞台。与足球、篮球、象棋等传统体育项目一样,电子竞技因其对抗性强、竞赛设备专业、竞赛规则越来越完善,被越来越多的人视为一项特殊的体育项目,而非简单的游戏。< br>

自从电子体育,无论是官方的还是私人的,越来越被视为一项体育赛事,它伴随着体育产业化带来的巨大商机游戏研发行业、专业玩家和经纪人、特殊设备、经纪公司、直播和其他源自电子体育的子行业为投资者带来了持续的商机。

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随着电力竞争市场商业化的深入,电力竞争市场的整体规模也在快速增长。2015年,中国电力竞争市场的整体规模仅为306.2亿元,2017年增至655.4亿元。一些机构预计,到2020年,中国电力竞争市场的总规模将达到1353.1亿元

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随着85后和90后成为市场社会的主要消费者,电子竞技越来越受欢迎,行业用户规模继续创下新高。2014年,中国电子体育产业只有1.53亿用户,2015年增至2.18亿,2018年达到4.28亿。

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除了行业和用户规模的急剧上升之外,反映电子竞争行业受欢迎程度的另一个标志是两个头部游戏直播平台分别在美国上市2018年5月11日,虎牙直播在纽约证券交易所成功上市虎牙上市后不久,今年7月17日,中国最大的直播游戏平台斗鱼也在纳斯达克成功上市。美国两大游戏广播平台的成功上市,标志着中国电子竞争产业的新高度。

中国电子体育产业已经形成了从游戏制作到比赛举办再到电子体育直播内容传播的完整产业链。随着用户数量的增加,各子行业将有良好的发展机遇。

条的意见不构成投资建议。股票市场有风险。投资必须谨慎。

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