林地?还是山涧?魔幻游戏地理环境设计指南

对于游戏来说非常重要,地图场景的设计非常重要,不管场景的大小,所有的游戏元素和反映整个游戏的外观都在于此在设计大陆各地区的地理环境时,将参照游戏“年表”中世界线的设定。地理环境将由曾经或现在居住的地区的民族特征来完成。人文和地理将结合起来,为每个地区创造一个独特的地理环境。

克兰蒙多的第一幕绝对属于沉睡的丛林。如果你在沉睡的丛林中看到石头蘑菇,这才是通往沉睡的丛林的真正道路。我必须在这里提到悬崖上的兽人聚居地。根据口头流传的故事,这些自然形成的石蘑菇、巨树、溪流和动物房已经存在了几千年。

曾凯旋

位于大陆中部的凯旋平原。它曾被称为“宁静平原”。著名的主要城市雷辛格就在这里。在尼诺战争期间,暴风军队入侵了该地区,凯旋平原成为了防御雷辛格的主要战场。战争胜利后,奥斯汀国王将“宁静”改名为“胜利”曾经被战争隐藏的凯旋平原,偶然创造了一个奇妙的场景——一个有着很大特色的蘑菇屋。

曾凯旋

据说在尼诺战争期间,由于交战双方的魔法波动,蘑菇的生长速度与过去相当。从那以后,这也成为了reisinger居民日常谈话中的一个有趣的故事。因为蘑菇屋位于瀑布中,我不知道是谁突然想到的。经过魔法加固后,蘑菇屋被挖掘出来。这可以被视为胜利平原时代的标志。

也不知道蘑菇的挖空部分是否已经炖过

曾凯旋

海边的晨间沙漠离自由港很近。这也是暴风军团当时入侵的第一个地方。当暴风军团被击败时,它也是暴风军团最后一个撤退的地方。

今天重建的自由港继续容纳从辛图拉疏散的其他种族,陈光镇是连接自由港和玫瑰城堡的标志性村庄。人们在陈光城来来往往。然而,在表面平静的陈光城外,有一股涌动的暗流。

依靠技术创新、PBR和HDR渲染以及全球光和自然风场的应用。仲夏,克兰蒙多的光影交错。无论是石头蘑菇还是兽人的房子,神奇的风景都反映在小径的每一步。

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