三国志战略版上手_ SLG的力量:畅销榜独占5席,最早的4年前就已上线

指手游

据说最近的SLG手游市场很棒。 很多大作层出不穷。 灵犀相互娱乐的《三国志·战略版》与高晓松一起在购买市场上势头日益增强的网易的“率土之滨”刚过了自己的4周年,用实力解释“流水的SLG、铁打的率土”的松鼠的“万国觉醒”跃进月海收入排行榜TOP1,松鼠也是出海的收入制造商 ......

不久,SLG的关注度大大提高。 同时,由于各种题材和玩法的融合,这些SLG游戏不仅显示了非常高的生命周期,而且在吸收能力和收益规模上再次突破,我们看到了不同的SLG。

一、五种SLG会师TOP20畅销,前100名已占十席

SLG一直是中国游戏中受欢迎的类别之一。 SensorTower每月发表的手游在TOP30上,SLG一直是排行榜的常客,而且TOP30的半数产品都是SLG的独占状况。

在国内的手游市场中,SLG也持续打入市场的前列。 手游的事今天( 11月14日)的iOS游戏的最畅销名单统计了,发现已经有5种SLG会师TOP20行列。 分别是《三国志·战略版》《率土之滨》《乱世王者》《守望的黎明》和《红警官OL》。

除了打入TOP20的头部产品之外,还有5种SLG进入了iOS游戏的畅销书TOP100。 分别是“权力游戏凛冬即将来临”、“三国群英传”、“王国纪元”、“剑与家”和“阿瓦隆之王”。

总之,进入TOP100的这些SLG产品大部分是“旧游戏”,只有最近发售的“三国志·战略版”和“出海国内销售”的“守望黎明”才是今年新发售的产品。 从制造商方面来看,进入TOP100的SLG产品中,有4种来自于腾讯。

二、微创、正确购买量、细分主题……起爆SLG是怎样诞生的?

从排名、流水数据来看,头部的SLG确实非常成功。 在产品亮点、用户获得等方面,这些头部产品也各有各的“方法论”。

1 .《三国志战略版》

经过几年的发展,《率土-like》终于出现了成功的衍生作品《三国志·战略版》。 总之,《三国志·战略版》通过调整游戏机制、加快赛季节奏、降低难易度,更加平坦、更加快捷,或者更加适合未经历过率土―like游戏乐趣的潜在用户。

例如,“三国志战略版”的遣返与RTS相似,可以根据玩家的意愿调整目标。 比起自由行军,“地形对抗”的概念的加入是比较新的,给玩家提供了战术选择,从而提高了率土-like的战略维度。

在游戏的普及中,《三国志·战略版》采用了“游戏的代言人”的购买量法,除了荣誉的三国志的正规许可证之外,还推荐高晓松作为代言人,在购买量市场上疯狂的输出。

2 .《率土之滨》

尽管品种竞争激烈,“率土之滨”却特别表现。 在线后的4年间,MAU和支付持续增加,重要的数据也持续增加,整体呈现“逆增长”的倾向。

总体来说,除了深度战略游戏和结合季节的机制之外,政府还不断提出新的内容,使“率土之滨”能够在线4年给玩家带来足够的新鲜感,服务中小r,相对控制的运营保证了游戏战略和玩家的活跃度

3 .“万国觉醒”

这次我们越来越多地关注国内的SLG,但是近年来SLG的“新游”,松鼠的“万国觉醒”是绝对不可避免的。 在网上的第16个月,“世界性苏醒”月流水3.86亿人,打破了“国产SLG”出海的收入记录。

产品本身抛弃合适的“微创”值得学习松鼠的正确购买量。 据App Annie介绍,“万国觉醒”的世界观对喜欢“文明”系列题材、解谜游戏、终末期生存系列的小众硬核玩家有独特的魅力,这部分优秀的种子用户支撑着“万国觉醒”的继续发展。

另外,App Annie分析了“万国觉醒”ARPU值最高阶段的用户特征:喜欢末期的生存题材和轻度休闲游戏,以成熟的男性用户为中心,但女性用户的比例也在上升。

其中,“万国觉醒”在广告素材制作中也能接近这样的用户,表现出角色的成长、建造、培养、PVP对战、团队合作等轻度游戏的常见要素,提高吸引效果。

4 .“守望的黎明”

龙创悦动的《守望的黎明》是今年“出海国内销售”的SLG成功案例,最后的生存题材“cok-like”再次证明了细分题材的可能突围性。

在游戏推进中,“守望的黎明”主要是像颤音一样的短视频平台,既有面向FPS系游戏玩家的素材,也有面向战略系、建设系等玩家的素材,多样化扩大了用户的引流范围。 另外,“守望的黎明”结合了末日生存类的典型情景要素,制作了“带领军队”“抵抗黄瓜潮”的爽快复印件,如何制作“超级避难所”“开局一城市”“开局500士兵”等诱导性复印件,吸引了这些题材的潜在用户

三、近半个月有13种以上的SLG测试,Q4多家厂商储备了SLG新产品

除了在市场上站稳脚跟的头部SLG产品外,还有很多新产品可供选择。 到目前为止统计的Q4制造商发表的新产品中,中青宝的《天命龙图》、网络龙晴相互娱乐的《英魂之刃战略版》、以及《SLG》的融合产品,如3K游戏的《回到前线》等,很多制造商都配置了SLG。

另外,11月开始的游戏列表中,SLG的身影也很多。 据统计截止到11月份的测量表,测试了包括星辉游戏《霸王之业-战国野心》在内的13种SLG手游,平均每天1种节奏,现在仍有很多制造商继续跟踪该品种。

四、SLG很棒,但这个“蛋糕”不是那么好吃

这些已经在线的SLG游戏给了市场很大的信心,但是在线的产品也同样表明了对SLG的期待。 真正能吃到这个蛋糕的只有很少一部分的团队。

SLG离研究开发很难。 一般来说,这种游戏基本上都有成功的项目经验,而且具有成熟的数值体系和数据模型,在此基础上进行题材细分玩法的微创新。 由于SLG的数值人才不足,能够深刻理解这一套的人很少。

此外,SLG面临的另一个难点是难以推广。 由于用户群相对较小,SLG的普及成本远远高于普通游戏,而且当前SLG的购买成本高涨,随着SLG进入购买市场,CPA迅速上升,对团队和资金储备的要求也相对较高。

更重要的是,并非所有的团队都能等待SLG的这次循环。 在同样的开发成本下,SLG测试阶段的数据一定会被找到,面对这样的前期表现,能够不耐烦持续投入的制造商很少。 从市场普遍情况来看,SLG的回本周期基本在4个月到半年后。 前期收费低,滞后明显,回收慢是SLG中常见的表现。

按发布日期和发布者地址排序

另一方面,现阶段的SLG市场面临新的困难点,竞争激化。 大IP,随着高质量游戏的不断涌入,这个市场收容了更多的产品,用户在不断洗涤后缺乏足够的耐心和忠诚度。

五、这成了游戏巨头的必胜地

对许多游戏制造商来说,SLG的魅力是ARPU高、生存、生命周期长。 SLG游戏的开发者说:“SLG成功的话,能吃三五年也不成问题。 并且,世代的产品还没有消耗,下一代甚至变种游戏的成功率都很高”

从市场数据来看,SLG已经成为游戏巨头的必胜地。 据AppAnnie的数据显示,2019年1~8月,谷歌play战略游戏收入排名前10位的游戏中,来自中国发行商的游戏达到33种,而去年同期仅有27种。 SLG一直是中国游戏中擅长出海的品种之一。

大厂商喜欢的是SLG用户的品质。 根据AppAnnie的分析,使用ARPD (每次下载的对应收入)来测定用户的支付能力,在全球市场上,每次下载SLG游戏就能得到4.5美元的收入,是游戏所有品种平均值的4.4倍( SLG收益乘数)。

以FunPlus的“Z Day:Hearts of Heroes”为例,网上人均月游戏时间从4.5小时增加到20.5小时,月平均收入也增加了6倍。 但是,在游戏时间变长的过程中,用户的规模也经历了“洗”的过程。 用户规模先增后下降,最终留下的是对持续收入增长作出贡献的核心用户。

目前,腾讯、网易、灵犀互娱、松鼠、IGG、FunPlus、龙创悦动、星辉游戏等多家中大型游戏公司已加入该品种,在《垂直题材融合游戏法精品化制作与发行》中将SLG推向新高度。

三国志战略版上手_ 上线首月最高畅销第2, 但我想给《三国志战略版》挑挑毛病三国志战略版上手_ Q3国内移动游戏收入达383.8亿
热门推荐
  • 绝地求生滑翔机怎么停_ 绝地求生滑翔机载具怎么玩 动力滑翔机使用方法一览
  • 复工企业交警提示_主动上门服务!河北公安交警部门多举措保障企业复工复产
  • 特朗普刚刚宣布了签协议_特朗普称:美中协议取得突破 签国防授权法激怒北京
  • 广告公司简介样本_广告传媒公司简介
  • 适合发朋友圈的图片搞笑图片_发红包图片搞笑图片
  • 空调过滤网清洗注意事项_空调过滤网多长时间清洗一次
  • baby快生孩子肚子疼视频_baby真实生孩子视频
  • 东莞长安房价走势2018_东莞长安房价最新消息
  • 朱丹回应念错_朱丹回应周一围,夫妇冷战决心观看,网民:我将选择保持寒冷
  • 微山县实验小学_微山县实验小学网站
  • 开眼角后图片_为什么不建议开眼角
  • 烂大街的香水有哪些_街香的几款香水
  • delsey双肩电脑包_delsey双肩包
  • 怎么搜索明星衣服品牌_衣服品牌搜索
  • 戴尔1318_x3100和gt650
  • 经营范围变更_经营范围增加怎么办理
  • 买什么保险好又保障_专家不建议买保险
  • Dnf60第60版的老板们走过去,茫然地看着街道上史诗般的场景。
  • 快手调进度_快手申诉进度
  • 成楷科技安全帽_jsp安全帽