只狼是最佳吗_ TGA全场最佳不是只狼?小作坊大显身手,这款游戏“四提四中”

2019年游戏界学院TGA颁奖仪式结束了,获奖者的名单也一定看过了。 “匹狼”获得了“最佳年度游戏”和“最佳动作冒险游戏”,成功打破了之前声音很高的“任天堂明星大乱斗”和“死触礁”。

不得不说,宫崎老贼还是很厉害,道理上说他像王刚,玩家们也以为他们会掉到神坛上去,可是老人抬头看着绿点,忍不住又被抓住了。

“只有狼”获得年度最高,但最大的胜利者胜过“极乐迪斯科”。 这个俄罗斯的小团队制作的侦探风RPG游戏,发售当初就受到好评,各大游戏媒体比所谓的3A大作比分高。

此次TGA还在“四提四中”获得“最佳新晋独立游戏”、“最佳故事”、“最佳独立游戏”、“最佳角色扮演游戏”提名。

这确实是“死亡触礁”和“只有狼”无法做到的。 说到“极乐迪斯科”这部历经15年的作品,其背景故事与小说《Sacred and Terrible Air》一样,都是从餐桌旅行而来的。 该桌游的创始人是“极乐迪斯科”的设计师。

据他自己说,影响他人生最大的是爱沙尼亚朋克乐队给他的政治教育,另一个是克里斯亚瓦隆的《异域镇魂曲》。 因为《异域镇魂曲》创作了《极乐迪斯科》。 语言和故事有相似之处不是偶然的。

他为这部作品写了一百万字的剧本,玩家玩了120小时,还不能发现秘密。

并且,他自己为了构筑与游戏有内在联系的故事体系,也改变了饮酒等许多坏习惯。 在游戏内容中侧击警告酒精损害。

“极乐迪斯科”在游戏设定中有DND的味道,不是用复杂的剧本引发玩家的感情,而是让玩家一个接一个地做出推论选择,自己做出自己的结局,这就像人生一样。

游戏有充分的场景、互动性和线索,把游戏想讲的事确立在玩家的心灵世界里,像读玩家玩的小说一样,想读读看。

这个游戏可能不适合喜欢快餐的人,但是真正喜欢RPG的人不能错过让自己融入游戏的作品。

尽管有像“死亡触礁”一样创新、深度、无法抓住的游戏,玩家也不可避免地会沉迷于游戏而不是思考。

其实,总的来说,“极乐迪斯科”并不是非常成功的游戏。 很多人认为玩游戏就是玩游戏,不怎么想的原本就是为了放松,玩游戏反而更加想的话,当然是什么痛苦啊TopGame君,大家都不需要放松,需要冷静

我不知道,大家喜欢“极乐迪斯科”还是喜欢玩游戏?

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