小的是最大的_ 外媒:《宝可梦:剑/盾》1/3开发者曾同时开发了《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》

对于某个大型工作室来说,如果多个项目同时启动,那么开发者需要多个职位的情况并不少见,但是近年来“宝可梦”的开发者GAME FREAK必须在更多的项目之间取得平衡。

据外媒VGC报道,“宝可梦:剑/盾”从2017年底开始进入全面开发阶段,根据“剑盾”工作人员的分析,其中一部分开发人员(不到20人)需要同时进行“可梦”、“城镇英雄”等比较小规模的项目, 近100人需要参加“精灵宝可梦Let"s Go的皮卡丘/夏娃的开发,包括编程、角色设计、特殊效果、UI等工作,这100人占“剑盾”开发队伍的三分之一,同时占“去皮/去伊”开发队伍的一半

140名“剑盾”艺术设计师中,有三分之一在游戏开发期间参与了其他项目。 此前,“剑盾”角色模型的一部分再利用成为了话题,据该媒体报道,几乎所有的游戏角色建模者都参与了“去皮”的开发,其中包括主要角色建模者Sakiko Maeda。

最后,VGC还补充说,这次的统计数据包括制作人、引擎、声音工作人员,这些角色通常在游戏业同时参与多个项目的开发。  

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