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什么事宏定义:就是在不同的环境下执行不同的代码,比如在安卓平台和在UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用
Platform#define directivesThe platform#define directives that Unity supports for your scripts are as
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS需要添加Unity宏的时候
Platform define for 根据平台和unity版本的宏变量,可以使用宏定义的方式来做平台和引擎的判断,例如:
public class PlatformDefines:MonoBehaviour { void Start(){#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor")
UNITY_STANDALONE_WIN 专门为windows平台的定义 UNITY_STANDALONE_LINUX 专门为Linux平台的定义 UNITY_
UNITY_DASHBOARD_WIDGET UNITY_STANDALONE_WIN Use this when you want to compile/execute code for
Unity支持的平台定义脚本是: Platform define for compiling/executing code specifically for Mac OS
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和