职业特色突出_ 《炉石传说》职业的特色与平衡 IGN采访设计师Iksar

职业特色突出

设计师Iksar在HCT比赛前接受了ign的独家采访。面试主要包括竞赛、卡片设计和平衡等。这里,只选择和翻译了面试中关于职业平衡和卡片设计的内容。

0问:如果你需要考虑卡片调整,在此之前你通常观察多久?

A:根据游戏体验和数据,两者当然都是独一无二的当然,就游戏体验而言,我们不会简单地去社区转几个帖子,然后决定从哪张牌开始。就数据而言,冰冷的数据当然不能真实反映球员在比赛中的经历数据在告诉我们事情的真相方面起着更重要的作用。例如,当玩家认为反轰炸的经验很差,并抱怨“这是这个版本完成后梯子上唯一的垃圾卡组”时,我们检查的数据显示轰炸的胜率为50.2%,梯子上有4套牌不是太热而不能有效瞄准。因此,我们推测这种言论将很快消失,结果将是一样的。

当然,有时我们也发现某个卡组的体验不是很好。当没有卡片组,并且成功率高达56%时,我们将考虑研究这个卡片组,看看我们是否需要做些什么。老实说,我们已经讨论过炸弹战、超级道德和跟踪者这个话题,因为我们总是必须做好准备,这样我们在面对真正的问题时才不会陷入被动。

回到你的问题上,做好准备永远不会为时过早,我们会从网上扩张的一开始就考虑这些问题,但是是否实施,何时实施,取决于问题的严重程度,如果必要的话,调整可能是及时的,我们已经这样做了

Q:当我爬上梯子时,如果我遇到一个游戏体验差的癌症牌组,我经常会把最有针对性的牌组换成柜台,但事实上,设计团队也可以参与这种情况

A:从设计师的角度考虑“什么是最平衡的环境”这个问题实际上有点奇怪。我认为大多数球员可能会认为“9个职业中有11%会上场,然后有55%的球员会赢。”“但事实上,玩家对炉石最感兴趣的时候是环境中有巫妖王的时候,因为这时你可以和你的朋友一起玩水,在网站上找到一组强大的纸牌组。

名玩家倾向于喜欢一个最强的牌组的热度约为30%的环境,但我认为在这种情况下,你在社区中看到的公众舆论往往是负面的,尽管它只代表了他们的个人感受。但是什么环境最热?显然,“9种职业各占11%,我们所有人占55%。”“不是最好的答案,因为当你可以选择任何东西时,你往往不知道如何选择我提到的两种情况各有利弊。我们不希望巫妖王让其他卡组在环境中束手无策。梯子上同时有最强和最弱的牌组是合理的。让我们看看当前的环境。小偷无疑非常强壮。这是你期望的强度吗?有没有什么卡片——比如挥杆锄头和帮派抢劫——超出你的预期?我认为跟踪者仍然符合我们的期望。小偷总是擅长玩华丽的组合。谢天谢地,他们冷酷无情,所以总的来说,他们仍然符合我们的期望。有时我们故意增强某些例程,主要是因为我们在测试中发现了一些有趣的游戏。在这个版本中,它是男仆游戏…大量的男仆被产生,然后一些魔法组合与其他卡片结合。奇怪的贼霸现在非常突出

A:是的,这张牌很强,但我们也认为它是一张非常有趣的牌,可以在游戏中产生非常酷的效果。特别是对于小偷来说,各种小成本的生物可以帮助你触发组合攻击,同时,它们也符合小偷一轮就能玩把戏的职业特点。因此,我们肯定会把这方面设计得更强一点,然后强度会稍微大一点。然而,尽管小偷擅长组合、伤害和节奏,她仍然缺乏治疗手段和面部保护。她仍然只擅长自己的优势和长处。好吧,那么锄头和火王归来不在你的观察名单上,是吗?人们总是担心户外会有大量的伤害。我认为最大的隐患是30人在户外受伤,或者说是一个相对接近的数值。但我也不认为它应该如此严格,以至于一个擅长击球的专业人员甚至不能在野外支付12-15分的伤害。我们认为当前盗贼的爆发是合理的,符合盗贼的职业设置。同时,也有一些职业可以对otk造成30点伤害,但是这些牌组很少被玩家使用。

,从数据的角度来看也是一个相对合理的程度,而且没有数据表显示小偷的胜率和热度达到了过度的程度

职业特色突出

我们以前也说过——尽管这样说不是很好——环境中应该总是有最强的牌组,事实也是如此。这种卡组通常非常擅长处理某些方面,例如,士兵现在擅长控制,并且现在几乎是后期资源最密集的职业。这也会给玩家带来一些负面的体验。一些玩家经常问,“以后怎么会有人能和战士战斗?”但是在某些方面,总会有某个职业在某些方面是最好的,比如后来的资源,所以士兵实际上非常适合这个职位。

对小偷来说也是如此——尽管这种其他职业无法承受的高度伤害有时会让你感到不舒服。同样,我认为这更符合小偷的职业特点。现在,瓦·莉拉也是最擅长伤害别人的人,这也使她能够加入强者的行列。

,但是我们不希望看到猎人仅仅通过一张卡获得无限资源的能力,这不符合猎人的职业设置。所以尽管我和许多玩家喜欢死去的猎人雷克斯,我仍然很高兴看到猎人DK从环境中退休。现在让我们来谈谈士兵。士兵们现在真的有很多选择,突袭还是炸弹?机器和无限资源?这个职业有很多选择。加鲁什的表现符合你的期望吗?

A:士兵们的实际表现相当有趣,因为我们起初不知道炸弹战会有如此高的强度,但事实上炸弹战几乎是新版本前两天的主题,然后它慢慢冷却下来。事实上,起初我们预计会有一场与太空开膛手的老大哥大战,等等。这一套牌的实力并不低,但最终反战成了它优越的替代品。通过清理世界上的一切来赢得反战是很酷的。我们也知道士兵有很多选择。例如,投掷手榴弹的人非常强壮。邦邦邦博士(Dr. Bang Bang)剧情的前一个效果是当前的哈迦莎剧情(哈迦莎剧情的前一个效果是进化一个随从,每回合进化的次数为+1)。然而,由于士兵有许多控制方法,我们最终没有采用这种原始设计。

实际上在某种程度上对我们来说是一个小小的失败——尽管有些玩家没有意识到这一点——事实上,士兵们已经很长一段时间不擅长AoE了,比如前两场战斗甚至是动物园场的解决方案。士兵擅长旋风斩。面对二血或三血生物,士兵们不是很擅长。在某种程度上,战斗之路弥补了这个缺点。然而,如果哈加莎的情节印在士兵身上,那就更加夸张了。至少诺米·穆不存在。是的,炸弹系统或龙系统,很难选择。这两个系统有不同的想法。德鲁伊以前也面临许多选择。一组卡片中有25张相对固定的卡片。通过调整其他5张牌,可以形成不同的获胜方法,但总体思路是相似的。

但是战士卡使用得比较广泛,但是在炸弹战争和反战方面,这两者还是相当不同的,而且玩家们也不是很冷的突袭战,有暴徒、卡隆和吼爹,虽然强度不低

勇士牌组的多样性仍然不错,但最让我担心的是勇士把一场比赛拖到45分钟的长度,用大量的牌消耗对手的资源,以及用一个以上的档案员来拉疲劳是否是正确的。如果炉石充满了这种游戏,那么游戏体验一定很糟糕因此,我们将重点观察这一领域的趋势。这不是一个胜率的问题,而是一个热度的问题,比如比赛的频率。

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